Author Details
Efendi, Yasin, Universitas Muhammadiyah Jakarta
-
2024 - Articles
Upaya Meningkatkan Efektivitas Hasil Pembelajaran Lari Gawang Melalui Permainan Lari Kijang Pada Siswa Kelas VII SMP Dharma Karya UT
Abstract
PDF
-
2024 - Articles
Minat Siswa terhadap Pembelajaran Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan di SMP Dharma Karya UT
Abstract
PDF
-
2024 - Articles
Implementasi Program Latihan Kebugaran Jasmani Meningkatkan Kekuatan dan Daya Tahan Siswa di SMP Dharma Karya UT
Abstract
PDF
-
2024 - Articles
Pentingnya Kebugaran Jasmani untuk Meningkatkan Kekuatan Tubuh dalam Mengikuti Kegiatan Belajar dan Mengajar Di SMP Dharma Karya UT
Abstract
PDF
-
2024 - Articles
Pembelajaraan Lari Jarak Pendek pada Siswa Sekolah Menengah Pertama
Abstract
PDF
-
2024 - Articles
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN BAMBOOZLE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR STATISTIKA PADA SISWA KELAS VII DI SMP DHARMA KARYA UT
Abstract
PDF
PDF
-
2024 - Articles
PENERAPAN MODEL COOPERATIVE LEARNING PADA MATERI LINGKARAN DI KELAS 8.2 SMP DHARMA KARYA UT
Abstract
PDF
-
2024 - Articles
Pembelajaran Menulis Naskah Drama dengan Strategi Pembelajaran Berbasis Masalah Siswa Kelas VIII
Abstract
PDF
-
2024 - Articles
Faktor Faktor Yang Mempengaruhi Rendahnya Minat Baca Pada Siswa Kelas VIII.1 SMP Dharma Karya UT
Abstract
PDF
-
2024 - Articles
PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN WORDWALL DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS 8.3 SMP DHARMA KARYA UT
Abstract
PDF
-
2024 - Articles
Peran Bermain Media Konstruktif dalam Meningkatkan Kreativitas Belajar Siswa
Abstract
PDF
-
2024 - Articles
Penerapn Metode Pembelajaran Berbasis Proyek pada Materi Menulis Teks Tanggapan Siswa di Kelas 7.3 SMP Dharma Karya UT
Abstract
PDF
-
2024 - Articles
Meningkatkan Program Ekstrakurikuler Coding Menggunakan Aplikasi Java untuk Mengembangkan Minat dan Bakat Siswa di Sekolah SMP Dharma Karya UT
Abstract
PDF
-
2024 - Articles
Pengenalan Dasar Pemrograman Menggunakan Metode Scratch untuk Siswa Kelas 7.3 SMP Dharma Karya UT
Abstract
PDF
-
2024 - Articles
Upaya Peningkatan Pemrograman Pembelajaran Berbasis Game dengan Scratch pada Peserta Didik SMP Dharma Karya UT
Abstract
PDF