IMPLEMENTASI EXTREME PROGRAMMING DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE PENGENALAN ORGANISASI PADA MASA ORIENTASI MAHASISWA

Muhammad Farhan Fadlu Rahman, Kholdi Darussalam, Regita Cahya Saphira, Fenny Purwani

Abstract


Penelitian ini membahas implementasi extreme programming (XP) dalam pengembangan aplikasi mobile untuk pengenalan organisasi selama masa orientasi mahasiswa di UIN Raden Fatah Palembang. Extreme programming (XP) diterapkan untuk mempercepat pengembangan, meningkatkan kualitas perangkat lunak, dan merespons perubahan kebutuhan pengguna. Studi kasus menggambarkan langkah-langkah extreme programming (XP) dalam perencanaan, perancangan sistem, desain, coding, dan pengujian. Hasilnya menunjukkan bahwa extreme programming (XP) memungkinkan fleksibilitas yang tinggi dan komunikasi yang kuat antara pengembang dan pemangku kepentingan. Dalam fase perencanaan, peran pemangku kepentingan dalam menentukan fitur aplikasi sangat penting. Selama fase pengujian, kesalahan dapat dideteksi dan diperbaiki secara efisien. Hasil ini menggarisbawahi potensi extreme programming (XP) dalam pengembangan aplikasi mobile orientasi mahasiswa.


References


Ahmad, I., Borman, R. I., Fakhrurozi, J., & Caksana, G. G. (2020). Software development dengan Extreme Programming (XP) pada aplikasi deteksi kemiripan judul skripsi berbasis Android. INOVTEK Polbeng-Seri Informatika, 5(2), 297–307.

Aitken, A., & Ilango, V. (2013). A comparative analysis of traditional software engineering and agile software development. Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences, 4751–4760. https://doi.org/10.1109/HICSS.2013.31

Akhtar, A., Bakhtawar, B., & Akhtar, S. (2022). Extreme Programming Vs Scrum: a Comparison of Agile Models. International Journal of Technology, Innovation and Management (IJTIM), 2(2), 80–96. https://doi.org/10.54489/ijtim.v2i2.77

Anharudin, A., Siswanto, S., & Syakira, R. M. (2022). Rancang Bangun Data Storage System berbasis Web Dengan Metode Extreme Programming. Jurnal Tekno Kompak, 16(1), 123. https://doi.org/10.33365/jtk.v16i1.1454

Ashari, N., Darwis, D., & Kisworo. (2023). Game Edukasi Pengenalan Dampak Buruk Merokok Bagi Kesehatan Berbasis Android. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak (Jatika), 4, 22–28.

Ayu Megawaty, D. (2022). Aplikasi Smart Village Dalam Penerapan Goverment To Citizen Berbasis Mobile Pada Kelurahan Candimas Natar. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), 3(2), 226–235. http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika

Borman, R. I., Priandika, A. T., & Edison, A. R. (2020). Implementasi Metode Pengembangan Sistem Extreme Programming (XP) pada Aplikasi Investasi Peternakan. Jurnal Sistem Dan Teknologi Informasi (Justin), 8(3), 272. https://doi.org/10.26418/justin.v8i3.40273

Kumala, A. E., Borman, R. I., & Prasetyawan, P. (2018). Sistem Informasi Monitoring Perkembangan Sapi Di Lokasi Uji Performance (Studi Kasus : Dinas Peternakan Dan Kesehatan Hewan Provinsi Lampung). Jurnal Tekno Kompak, 12(1), 5. https://doi.org/10.33365/jtk.v12i1.52

Melinda, M., Borman, R. I., & Susanto, E. R. (2017). Rancang Bangun Sistem Informasi Publik Berbasis Web (Studi Kasus : Desa Durian Kecamatan Padang Cermin Kabupaten Pesawaran). Jurnal Tekno Kompak, 11(1), 1. https://doi.org/10.33365/jtk.v11i1.63

Mersita, R., Darwis, D., & Surahman, A. (2022). Sistem Informasi Pembayaran SPP pada Sekolah di Kecamatan Gedung




DOI: https://doi.org/10.24853/justit.14.2.128-132

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License

Statistik Pengunjung

Powered by Puskom-UMJ